Главный архитектор игры: придумывает правила и миры, проектирует механики, рассказывает истории и создаёт игры с командой.
09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности»
54.02.01 Дизайн (по отраслям)
Полный цикл разработки современных игр
1 курс — Выбор кафедры
Определяете профессиональное направление и осваиваете базовые инструменты сферы.
2 курс — Выбор направления
Формируете профиль подготовки и углубляетесь в профессию.
3 курс — Выбор бизнес-роли
Осваиваете конкретную роль на рынке с учётом требований работодателей.
Разработка игр
Бизнес роли:
Unity-разработчик
Разработчик Unreal Engine
Гейм-дизайн
Бизнес роли:
Гейм-дизайнер
Игровой арт
Бизнес роли:
Художник двухмерной игровой графики (2D) и концепт-художник
Художник трехмерной игровой графики (3D)
Получить персональную консультацию по поступлению
Бизнес-роли на языке IThub — это специальности с востребованным набором навыков, отточенных на реальных кейсах.
Гейм-дизайнер
Главный архитектор игры: придумывает правила и миры, проектирует механики, рассказывает истории и создаёт игры с командой.
Художник трехмерной игровой графики (3D)
Бизнес-роль для тех, кто выбирает трехмерное моделирование — ключевой навык игрового арта и путь к созданию зрелищных, реалистичных игр.
Художник двухмерной игровой графики (2D) и концепт-художник
Создаёт иллюстрации, и визуальные концепции, формируя стиль, атмосферу и облик игровых проектов.
Разработчик Unreal Engine
Создаёт игры с помощью системы визуального программирования Blueprints и ИИ, проектирует игровые миры и уровни, работает со светом и виртуальным пространством в профессиональной среде Unreal Engine.
Unity-разработчик
Разрабатывает 2Д- и 3Д-игры в среде Unity: интерфейсы, игровую логику, арт, гейм-дизайн и собственные игровые миры.
Навыки
разработка компьютерных игр
создание игровых миров и игровых механик
проектирование архитектуры игры
создание игровых механик
разработка логики игрового процесса
проектирование уровней игры
балансировка игровых механик и сложности
создание сценариев и игровых заданий
разработка игровых интерфейсов
подготовка проектной документации игры
программирование игровых систем
оптимизация работы игры
создание художественного стиля игры
разработка визуальных концепций игровых миров
создание трёхмерных моделей игровых объектов
разработка анимации персонажей и объектов
Обучение через продукт
Учебный процесс строится вокруг создания реальных игр. Производственная практика в студиях-партнёрах начинается уже на 3-м курсе.
Востребованность студентов и выпускников
Наши студенты начинают работать в студиях-партнёрах ещё до выпуска. IThub стал призёром Всероссийского конкурса лучших практик трудоустройства молодёжи Минтруда РФ.
Международное признание на турнирах по разработке игр
Игры студентов в топ-10 международного Ludum Dare среди 2000 участников со всего мира, лучшие на конкурсе «Начни игру». Турнир по игре в смешанной реальности, созданной студентами IThub, попал в Книгу рекордов России.
Своя студия заказной разработки игр
Первая оплачиваемая работа для студентов. В портфолио студии — игра по фильму «Майор Гром: Чумной Доктор».
Открытые защиты
Дипломные проекты студентов оценивают ведущие эксперты индустрии, превращая защиту в реальный карьерный трамплин
В центре индустрии
Постоянно участвуем в ключевых форумах и выставках.
Вуз за 2,5 года после колледжа
Ускоренный прикладной бакалавриат для выпускников системы среднего профессионального образования.
Александра Купина
Руководитель кафедры
О себе
Опыт
3 года работы в IThub: путь от менеджера кафедры до руководителя
Управление командой менеджеров (10+ человек)
Окончила в 2021 году Московский городской педагогический университет, направление «Востоковедение и африканистика»
Имеет опыт работы в сфере локализации игр
Евгений Васильев
Преподаватель
О себе
Опыт
15 лет в разработке игр: Flash, Unity, трёхмерное моделирование
Сооснователь студии заказной разработки «IThub игры»
Бренд-менеджер в компании Destiny.games
Автор курсов в IThub, Narratorika, Skillbox, Scream School и др.
Даниил Поляков
Преподаватель
О себе
Опыт
«КОДЕРАПТОРС»: художник трёхмерной графики для проектов виртуальной реальности
XXIIIVEK: разработка цифрового двойника города с переносом ключевых объектов окружения в Unreal Engine
Фокус Плюс Синема: внедрение инновационных визуальных решений на базе Unreal Engine в процесс кино- и сериального производства
Smirnov School: ведение курсов «Освещение в Unreal Engine», «Дизайн игровых окружений в Unreal Engine»
Екатерина Макшеева
Преподаватель
О себе
Опыт
Участие в разработке флагманских проектов: Skyforge, Allods Online, War Robots, Megapolis
Преподавательская деятельность: эксперт и наставник на курсе «Руководитель группы тестирования (QA Lead)» образовательной платформы OTUS
Профессиональный стаж: с 2011 года (опыт в крупных компаниях и инди-командах)
Роман Кирута
Разработка игр
Марина Асада
Андронова Алиса
Марина Асада
Ветлицкая Любовь
Ветлицкая Любовь
Голубь Лидия
В Москве у колледжа 3 учебных корпуса.
• Тульская 1 — Дубининская, 96
• ВДНХ — пр. Мира 119, стр. 332
• Дмитровская — Дмитровский проезд, д.1
Все корпуса находятся в пешей доступности от метро.
Распределение кафедр на текущий учебный год:
Корпус на Тульской: Разработки игр, Маркетинга и коммерции, Дизайна.
Корпус на ВДНХ: Программирования и управления IT-продуктом, Кинопроизводства.
Корпус на Дмитровской: Информационной безопасности и системного администрирования.
Да, студенты колледжа получают отсрочку от призыва на военную службу.
Бюджетных мест нет, так как мы являемся частным образовательным учреждением.
Срок обучения зависит от того, на базе 9 или 11 классов вы поступаете, а также от выбранного направления.
На базе 9 классов:
Для всех направлений, кроме кафедры маркетинга и коммерции: 3 года 10 месяцев.
Для направлений кафедры маркетинга и коммерции: 2 года 10 месяцев.
На базе 11 классов:
Для всех направлений, кроме кафедры маркетинга и коммерции: 2 года 10 месяцев.
Для направлений кафедры маркетинга и коммерции: 1 год 10 месяцев.
Все сроки обучения установлены в соответствии с Федеральными государственными образовательными стандартами (ФГОС).
Рассрочка от колледжа
Вы можете оплачивать обучение равными частями напрямую (ежемесячно, по семестрам, по годам и т.д.).
Оплата с помощью средств материнского капитала.
Заключаем договор на обучение, и вы подаете заявление через портал Госуслуг.
Образовательный кредит с господдержкой.
Это не просто кредит, а государственная программа, созданная специально для поддержки студентов от 14 лет. По сути, государство инвестирует в ваше образование, а вы возвращаете этот вклад уже будучи специалистом.
Для поступления в колледж требуется аттестат об окончании 9 или 11 класса. Результаты ОГЭ или ЕГЭ учитываются только как подтверждение получения аттестата — проходного балла для поступления нет.
При рассмотрении заявки мы ориентируемся не на оценки, а на мотивацию и заинтересованность абитуриента.
Условия использования материалов
© 2026, АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «МЕЖДУНАРОДНАЯ АКАДЕМИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ «ИТ ХАБ»вн. тер. г. муниципальный округ Таганский, пер. Костомаровский, д. 3, стр. 4, этаж/помещение 3/1, ком. 39 Москва, Москва 105120 Россия
*IThub школа цифрового поколения является центром дополнительного образования (бессрочная лицензия №Л035-01298-77/00180646 от 08.09.2020 г.). Общеобразовательные программы (ФГОС) и аттестация реализуются в партнёрстве с аккредитованной школой-партнёром ЧУ СОШ «Олимп Плюс».