Последние недели на кафедре разработки игр IThub пролетели на максимальных оборотах. Это было настоящее комбо из событий, адреналина и бесконечного творчества: проекты студентов выдерживали огонь «прожарок», блистали на смотрах, раскачивали публику на фестивалях, а общение с гуру индустрии дарило настоящие инсайты. Мы собрали для вас самый сок: что интересного кипело на кафедре этой весной. Пристегните ремни — погружаемся в мир, где рождаются игры!
«Прожарка» студенческих проектов
В апреле мы устроили настоящую «прожарку» студенческих проектов, где не гладят по головке, а разбирают игры по косточкам вместе с настоящими акулами игровой индустрии. На защиту своих работ вышли ребята с 4-го курса и один суперсмелый второкурсник. Было всё: от почти готовых проектов до сырых прототипов и одна убойная игровая концепция. Эксперты были приятно удивлены уровнем работ и отсыпали тонны ценных советов: что подкрутить, где дожать и куда рвануть дальше.
В состав жюри вошли известные представители индустрии, включая:
- Геннадия Баскина — гейм-дизайнера, Ingvik Studios, GameBox.
- Евгения Гудима — лида маркетинга ArtDock Games.
- Дениса Орлова — системного гейм-дизайнера, балансера, аналитика, UX/UI-дизайнера, автора канала «Прости господи, гейм-дизайнер».


Финал Ludum Dare 59
После нескольких дней напряжённого марафона, почти без сна и в режиме бесконечных правок, студенты кафедры представили свои проекты с международного геймджема Ludum Dare 59. В этот раз Ludum Dare в IThub собрал больше 200 человек. Они сделали 55 игр, причём участвовали студенты всех курсов — от первых до четвёртых.
Кульминацией стал смотр и защита проектов, где студенты IThub показали свои разработки ведущим экспертам игровой индустрии. В состав комиссии вошли: Байзулаев Азамат Асланович, cоздатель Peace, Death и Draw Chilly; Василий Власов, ведущий концепт-художник; Дроконов Алексей, менеджер образовательных проектов VK Play.
Студенты получили дельную обратную связь и поделились инсайтами: как вообще успеть создать что-то работающее в такие жёсткие сроки. Такие джемы — это суперценный опыт. Здесь хорошо прокачивается командная работа, учишься быстро принимать решения и доводить идеи до готового результата.
Алексей Дроконов: «Проекты хорошие, ребята молодцы. Пару-тройку даже в лабораторию VK Play жду!»
GAMEДНИ
25–26 апреля кафедра разработки игр IThub ярко отметилась на фестивале GAMEДНИ, который гремел на ВДНХ. Два дня наши студенты — от второкурсников до почти выпускников — презентовали гостям свои игровые миры: от залипательных аркад до амбициозных, проработанных прототипов. Наш стенд притянул более 250 гостей! Для ребят это стало главной проверкой: ведь одно дело — тестировать игры в колледже, и совсем другое — наблюдать за живой реакцией реальной аудитории. Бурные эмоции гостей и их просьбы «пройти игру ещё разок» оказались полезнее любых внутренних тестов.
А ещё в рамках фестиваля вместе с командой DOJO мы запустили образовательный хаб «Гильдия знаний» — место, где два дня подряд говорили о насущном без завиральных цифр и лишнего официоза: про сценарии и концепт-арт, про аналитику, ИИ, экономику, продюсирование и команды. Про то, как вообще рождаются игры — от первой идеи до релиза.
16 спикеров, поток слушателей и, пожалуй, самое важное — ощущение настоящего живого сообщества вокруг. Когда рядом оказываются люди с разным опытом, но с одинаково горящими глазами. Спасибо нашим образовательным партнёрам:
- Кафедре игровой индустрии РТУ МИРЭА
- Институту бизнеса и дизайна B&D
- Школе компьютерной графики Game4Art
И огромная благодарность всей команде DOJO — людям, которые собирают сообщества, помогают новичкам, запускают проекты и двигают индустрию вперёд своими руками.
Спасибо всем, кто был частью этого безумия: нашим мега-талантливым студентам, незаменимым экспертам и партнёрам, и, конечно, всем, кто поддерживает наши игровые приключения. Впереди — новые уровни и новые победы! Оставайтесь с нами, будет жарко!


